cf耐人寻味攻略,穿越火线耐人寻味攻略

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cf耐人寻味攻略的问题,于是小编就整理了1个相关介绍cf耐人寻味攻略的解答,让我们一起看看吧。
为什么守望先锋的高峰期这么短?
一年半的时间,全平台销量3500W,8月月活1600W,FPS界月活只输“大三亿”CF,就算天天被人喊着“凉了”依然能拿TGA奖项,各种新活动新模式一直没停过,虽然暴雪不停瞎改给玩家喂屎但11月依然有1200W的月活,多玩的网游热度榜上也能前十,然后你跑来问“为什么守望先锋的生命周期这么短”?问一个还在正常运营的游戏生命周期为什么短,您可真睿智。
问热度为什么降得快/为什么高开低走倒还说得过去,暴雪爱当爹玩家却是“逆子”,加上当初宣传攻势太大拉了一堆休闲玩家,结果一看暴雪爱给玩家喂屎纷纷撤退了,只剩核心玩家就成现在这副鸟样了。毕竟暴雪游戏A.K.A.我暴雪爸爸今天教你玩游戏。
说到生命周期短的游戏,我可以举例:《战争前线》国服,《重火力》国服,《生化战场》国服,代理商:腾讯,死亡原因:不赚钱,给IP更响亮的CODOL(现名CF 3.0)让路,彻底关服。这才叫生命周期短,如果你不是某公司或者某网站派来的,就别问这种明显搞笑的问题。
关于这个问题 我以前就想过
16年ow刚出都时候 ,火爆程度不压于 ,现在都吃鸡 英雄联盟 csgo 。但是为什么这个游戏会越来越凉,有一点, ow太吃团队配合,你很强,但是就是赢不了,如果游戏都赢不了 还谈什么快乐 ,这个游戏你想赢 就要看到底是以方划水的多 还是对方划水的 简单来说 就是技术玩家得不到自己强大的*** ***玩家 快乐不起来
接连不断提这种问题的人的意图更耐人寻味。
如何让一个概念深入人心?看看街头就行了:诚信、敬业、友善......中国梦......
很简单,政治口号般的出现在你能看到的任何地方,你就会从内心接受它。
知乎但凡涉及到有关守望先锋的问题,就会带有“凉了”、“dead game”、“过气了”,还有这个生命周期短,直接都给守望盖棺定论了,写墓志铭了,为什么生命周期那么短呢?为什么呢?
知乎不断的提出这些问题,不断有人回答,但不管你是在为守望辩护,还是在赞同过气言论,都增加了这个问题出现在知乎er眼中的可能性和机会。
长此以往,一堆没有兴趣点开这个问题细看的人,就会成为巴甫洛夫的狗。
一听到守望先锋?
凉了凉了!
汪汪汪!!!
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个人认为有三个原因,第一就是天梯系统的出现,出了天梯以后匹配就很难匹配到人了,不是每个玩家都打天梯的。出了天梯以后,匹配瞎玩的人越来越多,游戏体验很差。第二就是外挂,刚开始暴雪对***打击力度不大。第三就是不能重复选英雄的改版,失去了很多乐趣。
这个问题其实需要抛开问题看本质。守望先锋的本质!跟中国玩家的本质!
先引入一个我自己发明的新词汇(非对称竞技)什么是非对称竞技?先说对称竞技
cf cs cs.go就是对称竞技,你感觉对面狙很厉害,你也可以起狙。队友有人起狙了,你还是可以起。同样的道理,一个队可以全起狙,全起p90。在框架内,你可以跟对面,或者队友完全起一样的装备,这种叫对称竞技。
游戏输了不能怪搭配,只能怪自己技术不行。
守望先锋是典型的非对称竞技,你想玩锤妹,已经有个傻X选了。并且不会玩,你气不气,就算让你选到,队友选的英雄跟你不配合,你气不气。吃鸡模式都出多久了,守望也不出个吃鸡模式,是做不出来,还是不愿意做?
总结一下,非对称竞技太吃队友配合,个人英雄主义走不通,给人***感觉不好。
在看下玩家的本质!
我工作一天,回家玩游戏,是***自己的,不是为了弄糟自己的心情,也不是比工作还认真的,分析,研究,跟队友打配合。
这就是为什么无脑打僵尸,突突突的游戏模式特别火,为了发泄,***。
最近荒野乱斗火了。同样是非对称竞技,但是节奏快啊,三分钟一把,英雄可以重复。自己想玩什么就玩什么,队友配合就配合,不配合自己强杀也可以。从游戏模式就赢了。
到此,以上就是小编对于cf耐人寻味攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于cf耐人寻味攻略的1点解答对大家有用。
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