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有什么吼着要凉却一直没凉的游戏?
魔兽争霸冰封王座,我、80后,最早接触的时候是大学时候,刚开始打对战只能打电脑,要控制英雄还要带兵,操作挺难,但是觉得比红警要有意思(主要是被英雄可以放不同技能吸引)。玩着玩着发现还有RPG等多种玩法,可以和同学一起组团玩,而且只需要操作一个英雄,上手容易,在后来升级到几个固定好友组队开始打真三。真三真的是玩了好几年,自认为业余选手中质量还可以的,操作意识都还行。有个小插曲,有次回老家一个人在网吧玩,旁边有个人看到你说要和我单挑中法,这个人A兵可以,玩起来也奔放,反正最后结局我3比0赢他。
真三这个地图我感觉有一大批忠实玩家,不过由于人物的问题,国家队固定,玩法也被研究的透透的,慢慢的玩家都去刀塔了。再后来工作,结婚断断续续的趁自己一个人的时候玩一玩,小孩出生那一天我就卸载电脑里面的游戏,其实多此一举,因为出生后就没碰过电脑,过了几年那电脑也打不开了,当废品卖了。忘记哪一年听说国际***比赛不在举办魔兽争霸的比赛了,我感觉这游戏也要凉凉了。毕竟相对于现在的游戏,魔兽争霸上手难度不低,对新手不友好,对网速等设施要求也高,很多老玩家因为家庭工作也丢失了。
最近几年疫情,工作也比较懒散,在家又重拾了这款游戏,真三已经找不到队友了,开始玩对战,也关注了一些信息,发现现在还是有很多玩家在坚挺,也有新生代的年轻职业玩家,还有一些诸如天秀杯,特逗杯等比赛。当然这里得感谢那位传说中的饭老板,多亏他的赞助才有这么多精彩对战,也诞生一批传奇玩家。尤其那位欧皇,连续50界冠军。(最开始我只知道人皇sky)。
魔兽争霸冰封王座在我看来是一款真正的纯粹的游戏之一,虽然上手难度不低,各个种族平衡性很好,玩法多变,可玩性很高,最重要的是不需要氪金。希望它能继续的坚持下去,在我玩不动游戏之前还能有对战,有竞技,有很多的战术,精彩的战局。
你好,有一网游在08年刚出的时候就有人说他要黄了,到现在他已经熬死了所有的横版2D网游而他还活着,嗯没错他就是DNF。
DNF为什么这么火,我觉得与DNF独特的操作系统有很大关系,就像在打街机一样。操作非常的流畅,最初玩DNF的玩家大多数都是有过街机经历的玩家。
而DNF的神奇之处就在于每年都有人说DNF要黄了,而DNF永远是腾讯网游收入榜上的前三。
还有就是现在玩家对于lol的热情不负从前,吃鸡也没有那么高的热度了,又有很多人又重回毒奶粉了。
我想DNF还能熬死吃鸡,熬死LOL。
有啊,最典型的一款,英雄联盟。
从17年开始,很多人都嚷嚷着,英雄联盟要凉了,特别是职业联赛连续两年被外国暴打,s7在国内,结果又是双双倒在决赛门口,加上吃鸡突然的大火,甚至于有很多lol区的主播都转型吃鸡了。
到了现在,lpl4年3冠,英雄联盟赛事是全球最顶级的***赛事,没有之一,反光吃鸡,只是昙花一现,掀不起大风浪。
大话西游2,06年入的坑,大概10年弃坑,期间一直有人说“这游戏活不了两年了”,结果一直活到现在2018年,依然是最火爆的回合制游戏之一,要知道这款游戏是2002年公测的,已经运营16年,是国内寿命最长的网络游戏之一,期间历经数次大改,现在早已面目全非,只是他还活着,暂时也看不到关闭的可能。
这是一个神奇的游戏 这个游戏已经在中国开了10年了,却依然保持着霸主地位 曾经有无数游戏挑战他,但都失败了 当年鬼吹灯说要与它两分天下,后来鬼吹灯没了
当年名将三国妄图金钱来打败它,后来名将三国关服了
当年龙之谷打着3d版的旗号来挑战它的地位,后来龙之谷黄了
当年斩魂试图勾起玩家的愤怒来消灭它,后来斩魂就没有后来了
现在,依然没有同类型游戏能打败它这是一个神奇的游戏 这个游戏充满了各种不和谐因素 每个服都有无数工作室 每条线都有无数科技 每个喇叭都在问候老马 每个地点都有骗子 就是这样的环境,依然有很多人玩
这是一个神奇的游戏职业差距以倍数来记
满级以后无事可干
强化刷图各种坑爹
商城道具各种费钱
便民***各种***
有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀。steam上的游戏,如果单纯找单机的话也不合适,毕竟PC平台也追求多人合作,所以将以单机为主,同时也支持四人合作的这类都算作其中的话,steam上确实有很多非常冷门,但质量超高的作品,下面就为大家推荐几款,因为冷门游戏往往伴随较高上手难度,所以请酌情选择体验。
C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类游戏,支持单人模式。在游戏中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在游戏世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的[_a***_]和武器。这款游戏在多人模式下,会变为生存游戏,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但游戏虽然口碑很高,却比较冷门。游戏游戏模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。
在合作模式下,游戏里每两人组成一个***小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称游戏,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。
游戏硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有***卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该游戏冷门的原因。
这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演游戏《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。
游戏不一定要3A才好玩,也不一定要出名才有趣。本来单机游戏的种类就比较复杂,有的单机游戏即便是很好玩,但是也因为某些原因让它们变得冷门,而在这些冷门游戏中,有着很多质量很高,很好玩的单机游戏,下面小编就挑选几款介绍给大家把。
《幽浮》这个IP太老了,它的第一部作品发售在1998年,是当时的策略神作,可以说不输现在的全战和文明系列,但是这款作品由于某些原因,第二部在2016年才发售,而也导致了《幽浮2》被人遗忘,变成冷门游戏,游戏虽偏冷门,但质量却非常高。游戏的核心玩法是俯视战棋加策略回合制,不过这种回合制玩法,有着堪比动作游戏的打击感。
虽说游戏的类型是图文放置类,但是其玩法非常的丰富,从某种意义上来说,这款游戏才算得上是真正的修仙单机游戏。游戏中玩家通过挂机、放置、炼丹来获得经验进阶修为,从江湖侠客到练气修士,再到化神大能(上面还有很多境界,化神只是开始),是一个非常慢的过程,而且其中你还要面对结丹、结婴、天劫等进阶瓶颈。游戏本体自由度很高,只要打得过玩家可以随意跑,除了以上介绍的玩法,还有洞府、练气、五行等玩法。
设定非常有趣的一款丧尸生存游戏,游戏中没有主角的设定,所有的游戏角色玩家都可以切换操控(没操控时由AI控制),整个游戏以寻找***建设避难所为主,有剧情模式、生存模式两种,每个角色都有独特的技能,玩家可以通过对应的事来培养它们。整个游戏设定很自由,玩家可以自由探索,而且城市中的大部分房间都可以进入。
不知是为凸显自己的特立独行,还是纯粹无聊的好奇心,我玩了很多游戏性绝佳,但却热度不高的游戏。
下面就说说这些游戏,它可能不符合你的口味,但绝对讲述了自己的故事。
笔者曾为《蔚蓝》做了一期专题***,标题也很简单:通过《蔚蓝》后,我学会与自己和解。
[蔚蓝]
大概半年前,笔者偶然发现这款被IGN评为满分的游戏。当看到这个分数时,我是不相信的。毕竟曾让IGN给出满分的评价尽是一些大制作,如《塞尔达传说》系列等。于是我试玩了《蔚蓝》,游戏结果很明显,我死了2350次才通关这款游戏,且还不包括每次死亡愤然丢弃手柄的次数。
《蔚蓝》算不上一款“与人为善”的游戏,其游戏机制就在于通过跳跃躲避,以及玩家的反应来冲过重重陷阱。
[关卡设计]
平台跳跃是《蔚蓝》最核心的游戏呈现方式,因为关卡设计与玩家反应速度存在差异,这款游戏也被誉为“手残党勿扰游戏之一”。虽然《蔚蓝》的难度没能与人为善,但开发商却给游戏融入了一个极具“人性关怀”的主题——关注抑郁症。
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