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FPS和moba哪个更有观赏性?
其实我们这么想,不说观赏性如何,我们做一个***设,如果拿《英雄联盟》和《csgo》的比赛来比或者《DOTA》和《CSGO》的比赛来比。
你更会选择哪个?
对于常规FPS游戏来说,CSGO无异于力能扛鼎之作。对于常规MOBA游戏来说,《英雄联盟》和《DOTA》也是站在巅峰的存在。
FPS游戏具有很高的现场***感觉,卡位置直架架枪,扔闪扔诡雷,然后冲进去突突,压枪对点,中门架狙,一打三,成功拆包都是很让人肾上腺素极速迸发的场景。
相比MOBA游戏来说,的确FPS凭借极速的游戏节奏和紧张的***感,圈住了一大批玩家。
现在就有出现一个问题了,对于MOBA游戏来说,游戏节奏往往没那么高,一局对局从BP到胜利可能需要将近50分钟的时间,而且在比赛中,人头爆发很少,相比下来,就没有那么***了,但是在爆发人头的时候,那简直是各种秀操作,什么faker双劫之战,纳尔如来神掌。各种操作也会让人兴奋。
那么现在问题就出现了,为什么相比fps游戏,moba并没有那么多危险***的时刻,为何玩家更多的喜欢moba比赛。
我将其定义为:观众更能理解和看懂职业选手的打法,并且能够学到相关东西。其实这两种游戏都有一大批死忠粉,对于国内玩家而言,显然moba游戏更受欢迎,而且moba比赛也有观赏性的优势,这就不难理解FPS游戏观看度的确没有MOBA高了吧。
这个要看你玩什么游戏了
如果你说的是cf,那么,我宁愿转身抄起键盘去写代码。这个时候fps就不如moba有观赏性。
但是moba游戏下限低上线也低,观赏性达到一个层次就封顶了,比如lol觉得精彩的也就那么几个。DOTA难度更高,精彩瞬间也会更多。
如果你换一fps,比如r6【彩虹六号围攻】。那可就不一样了,或者战地系列,那可就值得观看了,哪怕玩的不太好,看他花式作死也挺好玩。
【顺便某些游戏的某种模式简直看不够,比如csgo的躲猫猫】
这个就是仁者见仁智者见智了,各有各的喜好,但就我而言还是moba更喜欢一些,FPS的竞技性也不如moba,***性和激烈程度也略显不入,但每个游戏都有忠实的粉丝,也不存在什么第一第二的。
微观上来讲,单论FPS跟MOBA这两个大类谁具有观赏性是很困难的,只能具体到某一款游戏去,就比如同为FPS(TPS)的吃鸡跟CSGO,比起LOL、DOTA2,在笔者看来,CSGO观赏性要优于LOL、DOTA2,而吃鸡则要稍次一点。
因为CSGO一回合也就不到2分钟,这两分钟经常可以看见职业大神神乎其神般的frag,可以看见顶级战队令人折舌的战术进攻,在这两分钟之内,带来的视觉效果很饱满,很充足。而吃鸡,在游戏前期发育阶段,存活人数太多,OB容易漏掉击杀,而要到了快决胜圈的时候,观众才会紧张起来,观赏性才会精彩起来,而这一个过程,往往需要十多分钟。
反观MOBA,拿LOL来说,有的时候往往是发育半小时,打团2分钟,稳的战队前期半天不见击杀,一直就看着选手刷刷刷,要到了中后期团战打起来,各种技能互放,各种切入,各种拉扯,极限逃生,偷龙偷塔,团灭对面才好看。但有的时候,MOBA前期又可以爆发精彩的单杀,成功的GANK,小规模的团战,这些又使得MOBA前期的观赏性比起吃鸡前期要好一点,但是又比不过节奏更快的CSGO。
所以,单论两类游戏观赏性谁高,还是得具体看某一款游戏。
当然,我们可以从宏观上来看。观赏性对两类游戏来讲,“好看”主要来自于个人与团队。
个人方面,FPS就是看选手的各种击杀:精准爆头,扫射泼水,这一幕在FPS中时常发生,无论是在CSGO里,还是吃鸡里,甚至在OW里,每时每刻几乎都有击杀,精彩的扭头反杀,神经枪更是常见。MOBA方面看的就是选手对线期的单杀,前中期的GANK,看到这些的频率比起FPS要小一些,就个人方面来讲,MOBA有个“发育”的过程,看到精彩的镜头要比FPS机会更小,这一点上FPS胜出,但是无论是FPS跟MOBA,个人的精彩操作都能让人大呼NICE。
至于团队方面,FPS,比如CSGO看的就是战术安排,战队的道具配合,小技巧配合,比起各种击杀来说,有点枯燥,有的玩家也不是很关心,而MOBA的团战那可是重中之重,团战各种拉扯看起来十分带感。所以,从“抱团”的层面来讲,MOBA的观赏性又要高于FPS。
总之,两类游戏,带给观众***的程度,是不相上下的,只是出现精彩镜头的频率上,FPS更占优。在笔者看来,FPS,特别是CSGO,能够让我一直很亢奋,一局又一局精彩的击杀,残局的翻盘,***迭起。而MOBA,则是间断性的,慢慢积累,到了后期团战观赏性才爆发,大呼过瘾。
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