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nihdffnihdff时间2024-12-02 03:32:06分类端游专区浏览14
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于u租号lol会锁战利品吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍u租号lol会锁战利品吗的解答,让我们一起看看吧。为什么任天堂不做手游?二战有哪些经典的奇袭战斗?为什么任天堂不做手游?面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏……...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于u租号lol会锁战利品吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍u租号lol会锁战利品吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么任天堂不做手游?
  2. 二战有哪些经典的奇袭战斗?

为什么任天堂不做手游?

面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏业三巨头之一的任天堂却是例外,现任任天堂社长的岩田聪更是坚决表明:只要在职一天,就不可能做手游!不过面对外界的种种质疑,难道任天堂真的完全不可取吗?

众所周知,作为全球最大的电玩游戏机制造商,任天堂旗下手握着如《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》等数个超级IP,凭借经典的玩法与精简的操作方式,即便是复(粗)古(糙)的画面在以精致3D画面泛滥的今天仍然据有强大的号召力!

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(图片来源网络,侵删)

现在让我们看看其它游戏厂商的做法——

同为日本的SE公司由于频频推送手游作品而被冠以手游大厂的名号,但是实际上根据SE公布的2014年度财报显示实际上公司的主机游戏与手游贡献的利润一致,且前者处于上升趋势!

再看看同为大厂的美国EA公司,EA于10月底发布了统计截至9月30日的第二季度财报。数据表明EA移动游戏部门的营收依然表现强势,但营收增长率明显低于主机游戏。

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从EA与SE两家的财报看,理性的说,任天堂目前不涉及手游实际上也不无道理!毕竟任天堂自身有着软硬件开发者的独特位置,况且游戏硬件业务更是任天堂的一大核心!而在硬件业务大幅下滑的情况下,如果贸然简单的将游戏移植到移动端,玩家不买账的话便很容易处于一个两难的境地,不做手游可以说也是无奈之举!

并且实际上不做手游并不意味着不重视移动平台的发展,目前的任天堂依旧会与一些企业展开合作推出自己的游戏app,或许自行开发或者授权IP做手游是等待时机成熟!

你好啊,很高兴回答你的问题

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首先任天堂是有在做手游的,

只是因为一些原因,国内是玩不到的。

任天堂是世界上最大的游戏公司之一

每年的主机游戏销售成绩名列前茅

历史上顶级游戏的位置,有多半是任天堂的游戏

成绩如此辉煌的游戏公司,在主机平台傲视群雄

却在手机游戏中,还是个新手

不知道是没摸清手游市场,还是不喜欢手游平台

任天堂也不是不做手游,只不过不怎么做手游

近几年与手游有关的就有《马里奥跑酷》和《马里奥赛车》,任天堂能把看家IP做成手游,说明还是意识到手游的巨额利润了。

但是任天堂终究是一家百年老店,做了几十年的主机游戏和掌机游戏了,虽然不再是之前的龙头老大,但也能与微软索尼三分天下。主机和掌机领域创造的利润即便是比不上手游,但也绝对不会太少,不必跟风去做手游。

任天堂的游戏设计师都是以游戏性为主,强调游戏好玩,有新意,而不是大量手游骗氪,诱导玩家不断充值消费,生产垃圾游戏。从《马里奥跑酷》种就能看出来,任天堂并不指望手游能够创下多高的利润,或者说不想像其他游戏一下无节操抽卡充648之类的。

面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏业三巨头之一的任天堂却是例外,现任任天堂社长的岩田聪更是坚决表明:只要在职一天,就不可能做手游!不过面对外界的种种质疑,难道任天堂真的完全不可取吗?

众所周知,作为全球最大的电玩游戏机制造商,任天堂旗下手握着如《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》等数个超级IP,凭借经典的玩法与精简的操作方式,即便是复(粗)古(糙)的画面在以精致3D画面泛滥的今天仍然据有强大的号召力!

现在让我们看看其它游戏厂商的做法——

同为日本的SE公司由于频频推送手游作品而被冠以手游大厂的名号,但是实际上根据SE公布的2014年度财报显示实际上公司的主机游戏与手游贡献的利润一致,且前者处于上升趋势!

再看看同为大厂的美国EA公司,EA于10月底发布了统计截至9月30日的第二季度财报。数据表明EA移动游戏部门的营收依然表现强势,但营收增长率明显低于主机游戏。

从EA与SE两家的财报看,理性的说,任天堂目前不涉及手游实际上也不无道理!毕竟任天堂自身有着软硬件开发者的独特位置,况且游戏硬件业务更是任天堂的一大核心!而在硬件业务大幅下滑的情况下,如果贸然简单的将游戏移植到移动端,玩家不买账的话便很容易处于一个两难的境地,不做手游可以说也是无奈之举!

并且实际上不做手游并不意味着不重视移动平台的发展,目前的任天堂依旧会与一些企业展开合作推出自己的游戏APP,或许自行开发或者授权IP做手游是等待时机成熟!

首先你要知道老任是日本的公司,在日本国内的环境来说,主机玩家肯定是大于手游玩家的,日本的主机环境不是国内可比的,大部分人多于手游基本上是没什么兴趣的,而且像老任这种百年企业,有自己的主机,独占,塞尔达系列,马里奥系列,宝可梦系列 ,就这三个系列拿出来做到下个世纪我估计都是赚钱的,没必要去转战手游领域,其实楼主这个老任不做手游这个不做用得非常好,不做不表示不会做,不然随便拿出那个系列移植手游或者重新开发新的游戏都不会差,但是任天堂毕竟是一个公司,他是会考虑收入利润的,而且他面向的是全世界的玩家,就世界范围来说手游还是不能撼动端游和主机游戏的地位,手机只是在我们国家的环境下才这么火的。


二战有哪些经典的奇袭战斗?

1942年11月中下旬,苏德战场上的苏联军队在斯大林格勒发动反攻作战,苏军100余万大军从斯大林格勒南北两个方向自西向东犹如铁钳一样对正在进攻斯大林格勒的30余万德军实施合围行动

由于德军部队大部分在斯大林格勒方向,苏军当面的敌军全是罗马尼亚、意大利、匈牙利这些战斗力较弱的仆从国军队组成,因此苏军进展十分顺利。至11月21日夜,作为北路苏军反攻部队的西南方面军前锋坦克第5集团军所属坦克26军已经抵达南北两路苏军预定的交汇点——卡拉奇北面几十公里的一个叫奥斯特罗夫的村庄。

这里地处顿河西岸,有两座大桥横跨在顿河上,过去了就是卡拉奇地域。德军在这里部署了重兵坚守,准备在不利的情况下将其炸毁,阻止或迟滞苏军的推进。不过令德军没想到的是,苏军的推进速度实在太快。

为了防止德军炸桥,坦克26军军长罗金少将决定夜袭守桥的德军,并且把这个任务交给了第14摩步旅旅长菲利波夫中校。

菲利波夫领受了任务,亲自带着5辆坦克、1辆装甲车和2个步兵连于22日凌晨开始行动。

菲利波夫命令所有车辆一律关闭车灯,人员没有命令不许妄动,队伍沿着通往卡拉奇的公路向大桥方向前进。由于这个时候正是黎明前最黑暗的时刻,菲利波夫的队伍前进的十分顺利,沿途的德军部队居然都把他们当成自己人。早上6时,天还没亮,菲利波夫他们一行抵达顿河大桥的渡口。菲利波夫从坦克观察孔里清晰的发现前方渡口被德军的探照灯照的雪亮无比,一队队荷枪实弹的德军队伍在大桥边用沙袋垒起来的半圆形掩体前走来走去,一派戒备森严的架势。

菲利波夫命令步兵连悄悄从两侧迂回包围,先不要惊动德军,然后自己带着5辆坦克继续向大桥慢慢驶去。轰鸣的坦克马达声吸引了德军的注意力,探照灯的灯光也打了过来。奇怪的是德军士兵居然没有任何反应。

当坦克驶入距离大桥不到20米的时候,站在桥头的德军哨兵居然向他们打起引导守势,而且还面带着微笑。菲利波夫匪夷所思之余带着5辆坦克一步也没停的就抵达了桥的对面。

当消灭了德军部队后菲利波夫才从俘虏的口里得知原来德军把一些缴获的苏联坦克送到后方交给部队训练使用。守桥的德军官兵经常能看见自己的部队驾驶着苏式坦克在桥上经过,因此也就习以为常,误将菲利波夫的部队当成了自己人。

当天下午,苏军坦克26军各部从菲利波夫夺取的大桥上渡过顿河抵达卡拉奇,次日凌晨发起攻击一举将卡拉奇夺取。23日,与南面迂回而来的斯大林格勒方面军会师,完成了对德军的包围。

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